กฎ Furry'S
เสาร์กุมภาพันธ์ 21, 2009ริชาร์ดเฮอร์แมน, จูเนียร์, เขียนหนังสือชุดประมาณ 2 เครื่องบินขับไล่ที่นั่ง คนที่นั่งอยู่ในที่นั่งด้านหลังของเครื่องบินรบที่นั่ง 2 ที่ดำเนินการระบบอาวุธ
เขามีหนึ่งตัวที่เขาได้พัฒนาซึ่งเป็นบิตเก่าที่นักบินเล็ก ตัวนี้จะออกมาพร้อมกับเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งสมุทรของภูมิปัญญาทุกตอนกว่า ในหนังสือ "Firebreak" เขาเก็บรวบรวมเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งสมุทร
Furry Ambler ใหญ่เป็นเช่นมนุษย์ เขาเป็นบิตเก่ากว่านักบินร้อนยิงหนุ่มเขาบินด้วย Furry ใหญ่จะเกิดขึ้นกับเหล่าหนึ่งซับ "คำของปัญญา" ให้ความรู้แก่นักบินเล็ก
คำพูดที่เก็บรวบรวมจากเมเจอร์ Ambler, USAF, ไม่ผลิตภัณฑ์ของปัญญาและประสบการณ์ของเขา แต่ภูมิปัญญากลั่นของผู้ชายที่ได้ต่อสู้ในการต่อสู้ตั้งแต่ไหน แต่ไร โดยไม่ต้องสงสัยหลายกฎ Furry ใหญ่ของคนในรูปแบบทั้งการพัฒนาเมื่อ Hittites ก่อนฆ่าฟันชาวอียิปต์โบราณ
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่ามีความสำคัญไม่ให้ความสำคัญ
กฎเหล่านี้ แล้วแต่กฎคือสามารถใช้งานได้ทันทีจะกลายเป็นหนึ่งในจำนวน
ที่นี่มี "กฎของ Furry."
1 โปรดจำไว้เสมอเจ็ทของคุณถูกทำขึ้นโดยผู้ชนะการประมูลต่ำสุด
2 รถไฟเช่นคุณวางแผนที่จะต่อสู้
3 หากคุณได้ถึงดวงตาของคุณใน Gomers คุณอยู่ในการต่อสู้
4 เมื่อสงสัยใช้ยับยั้งความแรงของอุตสาหกรรม
5 ไม่เคยบินในห้องนักบินที่เหมือนกันกับคนที่กล้าหาญมากกว่าที่เป็นคุณ
6 ความคาดหวังที่มนุษย์สร้างขึ้นไม่ได้พระเจ้าทำ
7 แผนไม่เคยมีชีวิตอยู่ก่อนสามสิบวินาทีของการต่อสู้
8 ถ้ามันโง่ แต่การทำงานก็ไม่ได้โง่
9 เท่านั้นที่จะระเบิดเปิดความขัดแย้งออกไปมิฉะนั้นวิ่งหนีและ
ต่อสู้กับคนที่แต่งตัวประหลาดอื่น
10 เสมอเกียรติภัยคุกคาม
11 รู้ฝ่ายค้าน
12 รู้ว่าเมื่อถึงเวลาที่จะได้รับจากการดอดจ์
13 เสมอรู้วิธีที่จะได้ออกจากดอดจ์
ฉันเคยคิดว่า 14 และ 15 หมายเลขนั่นเป็นคำพูดที่จะใช้ชีวิตโดย
14 สิ่งที่สำคัญมักจะเรียบง่าย
15 สิ่งที่ง่ายมักจะยาก
จากหนังสือ FIREBREAK, ริชาร์ดเฮอร์แมน, จูเนียร์















































